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CASADO, Sofía - CLASE 9

Apple

Apple es una empresa tecnológica multinacional estadounidense, siendo la más grande del mundo en este rubro. La misma se crea en 1976 por Steve Jobs y Steve Wozniak en el garaje de una casa, con la venta de su primer ordenador creado por Wozniak, el Apple I. Wozniak, alias Woz, era la mente de la creación de los dispositivos, mientras que Jobs era el ambicioso, promotor de la idea de Woz pero a su vez, visionario del futuro y con ideas sobre lo que querían los usuarios. 

Es así que tras tener mayores fondos por las ventas del Apple I, inversiones de Mike Markkula y con ideas visionarias de Jobs, en 1977 lanzaron Apple II. La misma era para el gusto tanto de expertos como del público en general, siendo un éxito. A partir de ahí, la empresa crece, con fallas en el camino, pero siempre en el camino hacia la innovación, siguiéndole lanzamientos de equipos como la Maccintosh  y Apple Lisa. 

El 12 de diciembre de 1980, Apple entra en la bolsa de valores, aumentando instantáneamente en 100 millones de dólares el capital de Apple y convirtiendo a decenas de sus empleados en millonarios.

La historia de Apple cuenta con altibajos económicos y legales, pero siempre saliendo la marca a flote gracias al genio de Steve Jobs: "¿Prefiere pasar el resto de su vida vendiendo agua azucarada o tener la oportunidad de cambiar al mundo?"- frase de Steve Jobs a John Sculley, vicepresidente de Pepsi, para convencerlo de tomar el puesto como presidente de Apple. 

Con esta última frase destaco a Apple como un caso. La empresa tecnológica diseñó productos en base a la creación de una marca. Es decir, no vendían el producto como tal, sino como una idea revolucionaria de invención. La empresa evolucionó como tal por la visión de Jobs hacia la marca: Apple = cambiar el mundo; Apple = innovación; Apple = el futuro. Es así como la misma crece, ganando seguidores de sus ideales. 

Si bien los productos de la marca son de buena calidad y funcionamiento, la empresa llega a ser la primera en su campo gracias al discurso que posee. Hoy en día hay muchísimas empresas con la misma calidad de producto pero no genera la misma ambición a adquirirlas como Apple.

El mismo caso, aunque de 2 campos diferentes, pasa a mi parecer con Disney. La misma te vende en sus parques una idea de magia y mundo de fantasía, siendo así como no importa si es temporada alta y hay filas de varias horas de espera en sus juegos, la gente añora con conocer sus parques o revisitarlos. Es un mundo mágico, donde todo es de colores y sonrisas. La idea = la vida de un ratón (Mickey). Su llegada= mundo de fantasías. 

Es por ello que, volviendo a Apple, creo el mismo caso pertinente como una innovación a la hora de promocionar nuestros diseños y pensarlos. ¿Hago un edificio porque tengo que cumplir unos m2 o genero un edificio pensando en sus espacialidades y la vivencia del mismo? ¿Vendo un monoambiente o una experiencia de como se va a vivir el espacio? ¿Cuál va a ser el fuerte de mi diseño que me va a permitir crear situaciones que me vendan querer habitarlo? Apple también es un claro ejemplo de como si creo en lo que hago, no hay obstáculos que valgan. La visión de su sueño y de lo que podían lograr, la motivación a llegar a eso es lo que los hizo pasar de un garaje a una empresa multimillonaria. 

Los casos nos sirven como referentes, nos referimos a ellos como historias aprendidas que destacamos por algo que resonó en nosotros. Ya sea por lo representativo del mismo hacia un modelo, por sus modos de pensar o ver algo generándole una resignificación al mismo,  por el valor de su proceso, son un "giro heurístico" en torno a algo. Son motivadores de casos reales que atravesaron procesos de descubrimiento que te hacen ver como se logran metas que parecen inalcanzables.

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La clase me hizo pensar en casos que me incentivan a salir de la caja de pensamiento, a innovar sobre las formas de hacer las cosas. Esta bueno tenerlos presentes para saber que lo que estudiamos no es una única forma de hacer las cosas. Existen miles de variantes y la esencia de cada uno hace que pueda terminar siendo un caso. O no, también es válido no añorar ser ese uno en un millón pero pueden simplemente ser utilizados como motivadores de producción. Yo no tengo en claro cual es mi sueño, si ser un caso para recordar o si ser una más del montón, con una buena vida normal sin destacar por algo en específico pero ayudando a ser el mundo un lugar mejor con mi granito de arena.


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